Politique de confidentialité de Devinons

Dernière mise à jour : 20 octobre 2026 (jouer depuis un navigateur, page télé)

Devinons est un jeu de devinettes en famille ou entre amis, dès 4 ans, édité par Leduniste (contact : thibaultsoulignac@gmail.com). Cette page explique quelles données l'application utilise, pourquoi, et comment les faire supprimer.

En bref

1. Les données utilisées

DonnéePourquoiOù
Identifiant anonyme du téléphone, créé automatiquement (Firebase Authentication). Il ne contient ni nom ni adresse. Relier un téléphone à son groupe et protéger les données du groupe. Serveurs Firebase (Google)
Données du groupe : nom du groupe, code d'invitation, prénoms ou surnoms des joueurs saisis dans l'application, couleur d'avatar, scores et statistiques de jeu, questions déjà posées, série de semaines jouées, identifiants anonymes des téléphones du groupe. Partager le classement et les joueurs entre les téléphones du groupe, et éviter de reposer les mêmes questions. Serveurs Firebase. Seuls les téléphones membres du groupe peuvent les lire.
Rappels de la série (facultatifs, activés dans l'application) : le jeton de notification du téléphone, rangé dans chacun de ses groupes. Prévenir le mercredi soir et le samedi matin quand la série du groupe est en jeu et que personne n'a encore joué de la semaine. Serveurs Firebase. Retiré dès que les rappels sont coupés.
Partie jouée sur plusieurs téléphones (QR code, avec l'application ou depuis un navigateur, iPhone compris, et page « télé ») : prénoms ou surnoms et couleurs des joueurs de la partie, questions, réponses et scores en cours, identifiants anonymes des téléphones et navigateurs (connexion anonyme Firebase, sans compte ni e-mail). Dans « On se connaît », les réponses secrètes d'un joueur ne sont transmises qu'au téléphone qui mène la partie. Afficher la même partie en direct sur les téléphones invités. Serveurs Firebase, lisibles avec le code de la partie. Effacé dès la fin de la partie.
Signalements de questions : la question, le motif choisi, la date, l'identifiant anonyme du téléphone et du groupe. Corriger ou retirer les questions erronées. Serveurs Firebase. Lus uniquement par l'éditeur.
Intérêt pour les modes à venir (bouton « Préviens-moi ») : compteurs anonymes ; pour ceux qui demandent à être prévenus, l'identifiant anonyme, la date et, si vous l'autorisez, le jeton de notification du téléphone. Savoir quel mode développer en premier et vous prévenir de sa sortie. Serveurs Firebase.
Image partagée (bouton « Partager » en fin de partie) : une image du podium avec les prénoms ou surnoms et les scores. La partager si vous le décidez, avec l'application de votre choix. Créée sur votre téléphone, jamais envoyée à l'éditeur.
Réglages : sons et rappels activés ou non, derniers choix de partie, profils tant que le groupe n'est pas créé. Retrouver vos réglages d'une partie à l'autre. Uniquement sur votre téléphone.
Données techniques publicitaires traitées par Google AdMob (par exemple modèle de l'appareil, adresse IP). Afficher les publicités et en mesurer l'affichage. Serveurs de Google.

Les réponses secrètes du mode « On se connaît » restent sur le téléphone le temps de la partie : elles ne sont jamais envoyées ni conservées.

2. Publicité

L'application affiche des publicités via Google AdMob : une bannière sur l'accueil et, au plus toutes les 5 minutes, une publicité en plein écran en fin de partie. Elles sont configurées pour un public familial : traitement « enfant » demandé à Google, publicités non personnalisées, contenu classé tous publics (G). Pour en savoir plus sur le traitement des données par Google : policies.google.com/technologies/partner-sites.

3. Les enfants

Devinons s'adresse aux familles, y compris aux enfants dès 4 ans, qui jouent en principe avec un adulte. L'application ne demande aucune information personnelle : un prénom ou un surnom suffit pour chaque joueur, et nous recommandons d'utiliser un surnom pour les enfants. Aucune donnée n'est utilisée pour du profilage ou de la publicité ciblée.

4. Partage et hébergement

Les données ne sont partagées qu'avec les prestataires techniques de l'application : Google Firebase (authentification anonyme, base de données, notifications) et Google AdMob (publicité). Elles ne sont jamais vendues. Les serveurs de Google peuvent être situés hors de l'Union européenne ; Google encadre ces transferts par les clauses contractuelles types de la Commission européenne.

5. Durée de conservation

Les données d'un groupe sont conservées tant que le groupe existe. Un joueur supprimé dans l'application est effacé des serveurs. Les signalements sont conservés le temps de traiter la question concernée. Le jeton des rappels est effacé dès que vous les coupez, ou quand le téléphone ne peut plus les recevoir (application désinstallée). Les données « Préviens-moi » sont supprimées au plus tard un an après la sortie du mode concerné.

6. Supprimer vos données

7. Vos droits

Conformément au RGPD, vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation et d'opposition sur vos données. Pour l'exercer, écrivez à thibaultsoulignac@gmail.com. Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez adresser une réclamation à la CNIL (www.cnil.fr).

8. Modifications

Cette politique peut évoluer avec l'application. La date de dernière mise à jour figure en haut de la page.